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Graph-of-Thought(GoT)
Nichtlineares Schlussfolgern mit Gedanken als Knoten und Abhängigkeiten als Kanten
In 30 seconds
- What
- Modelliert Schlussfolgern als gerichteten Graphen, in dem Gedanken Knoten und Abhängigkeiten Kanten sind; der Agent erkundet mehrere Pfade mit Rücksprüngen und Synthese.
- When to use
- Probleme mit vielen wechselseitig abhängigen Faktoren, bei denen lineares Denken emergente Lösungen übersieht oder frühere Schlüsse erneut aufgegriffen werden müssen.
- Watch out
- Rechenaufwand und Latenz steigen stark; ohne ausdrückliche Syntheseschritte verliert man in einem großen Graphen leicht die Kohärenz.
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